O
PlayStation 4 será lançado dia 15 de novembro. A data vale tanto para os
Estados Unidos quanto para o Brasil, visto que a Sony Brasil prometeu
anteriormente que o console chegaria no mesmo dia aos dois países. Na Europa, o
aparelho chega dia 29 de novembro.
O
anúncio aconteceu durante apresentação da Sony antes da Gamescom, principal
feira de games da Europa, que acontece entre os dias 21 e 25 de agosto em
Colônia, na Alemanha.
Nos
EUA, o console possui preço sugerido de US$ 400. Por enquanto, o preço para o
mercado brasileiro ainda não foi revelado.
O
PlayStation 4 será uma das principais atrações do Brasil Game Show, feira de
games que acontece entre os dias 25 e 29 de outubro em São Paulo, onde o
videogame estará disponível para o público jogar.
A
expectativa é de que o principal rival do aparelho, o Xbox One, também esteja
disponível para teste na feira, mas a Microsoft ainda não anunciou nada neste
sentido.
CONHECENDO O PLAYSTATION 4
Ele finalmente está entre nós ou
quase isso. Depois de muitos rumores e dezenas informações vazadas, a Sony
finalmente apresentou o PlayStation 4 ao mundo, satisfazendo aqueles que não
viam a hora de conhecer o console e deixando o mundo todo ansioso para conferir
todas as suas novidades.
Em uma conferência de mais de duas
horas, a companhia revelou desde detalhes técnicos do sistema até suas
funcionalidades exclusivas, mostrando que o aparelho está repleto de recursos
inéditos. Isso sem falar dos games que deixaram o público boquiaberto em todos
os cantos do globo. A nova geração já está aqui e é muito melhor do que
imaginávamos.
E apesar de a Sony não ter mostrado o vídeo game em si ou apresentado o preço pelo qual ele chegará às lojas, a
revelação do tão aguardado PlayStation 4 excedeu as expectativas e mostrou que
o futuro já chegou.
Para quem não vê a hora de colocar as
mãos na novidade, é melhor ir se preparando desde já. Com o lançamento agendado
já para o final de 2013, prepare o bolso e conheça cada um dos detalhes que a
fabricante preparou para o PS4.
Um hardware de respeito
Nas semanas que antecederam o evento
da Sony, os rumores só falavam de uma coisa: especificações técnicas. Com kits
de desenvolvimento surgindo de todos os buracos da internet, todo mundo queria
saber qual seria a configuração da nova geração. E a empresa foi bem generosa
naquilo que foi apresentado durante o PlayStation Meeting.
AmpliarCena
de Killzone: Shadow Fall (Fonte da imagem: Divulgação/Sony)
A principal novidade é que, ao contrário de seu antecessor, o PS4 deve trazer
uma arquitetura muito simples, facilitando a vida dos desenvolvedores. Isso
porque, ao contrário da complexidade do processador Cell, o novo console
utiliza uma CPU x86 AMD Jaguar de oito núcleos, algo o deixa muito mais próximo
dos PCs e, portanto, mais acessível para quem produz conteúdo.
Além disso, a Sony revelou que além
do processador central, o video game deve contar com chips secundários que vão
ajudá-lo a executar determinadas operações em segundo plano. É o caso do
componente dedicado ao gerenciamento de downloads e uploads — o que vai
permitir que você jogue um título enquanto ele está sendo baixado.
Já em relação à GPU, pouco foi
comentado, exceto que ela será baseada na nova geração de placas de vídeo de
nova geração da AMD Radeon e capaz de calcular 1,84 trilhão de operações por
segundo. Isso, em conjunto com os incríveis 8 GB de GDDR5 de memória, fazem com
o que o sistema seja realmente impressionante.
AmpliarOs
visuais de Killzone: Shadow Fall mostram potencial do PS4 (Fonte da imagem: Divulgação/Sony)
A empresa ainda confirmou que continuaremos utilizando discos rígidos para
armazenar nossos dados, uma vez que os HDs são os únicos a conseguirem suportar
tudo aquilo que foi imaginado pelo aparelho. Contudo, nada foi comentado sobre
o espaço disponível.
E quem temia que o PS4 abandonasse de
vez o uso de mídias físicas pode respirar tranquilo. O Blu-ray continuará sendo
o formato padrão e sem o famigerado bloqueio de jogos usados.
Confira tudo o que foi liberado sobre
a configuração do PlayStation 4 até agora:
·
CPU x86-64 AMD Jaguar de oito núcleos;
·
GPU de 1.84 TFLOP com mecanismo gráfico de próxima geração AMD
Radeon Graphics;
·
8 GB RAM GDDR5;
·
Suporte a mídias Blu-ray e DVD;
·
USB 3.0;
·
Bluetooth 2.1.
O DualShock 4
Outro rumor que se confirmou foi a
existência do DualShock 4 e suas funcionalidades. Assim como as imagens vazadas
afirmavam, o controle realmente possui um touchpad na parte frontal e o botão
Share para compartilhamento de conteúdo. No entanto, ele é muito mais do que
isso.
Ampliar (Fonte
da imagem: Divulgação/Sony)
O primeiro ponto é que o joystick foi
redesenhado, trazendo melhorias em relação ao modelo atual. Os gatilhos, por
exemplo, estão mais firmes e a distância entre as alavancas analógicas foi
aumentada. Para quem reclamava da péssima pegada do DualShock 3, seu sucessor
vem para acabar com as críticas.
Pouco foi comentado sobre o touchpad
e suas funcionalidades. A Sony se limitou a afirmar que ele utilizará a
tecnologia capacitiva, reconhecerá até dois toques simultâneos — o que deve
ajudar a realizar movimentos de pinça para zoom, por exemplo — e ainda usará um
mecanismo de clique.
E todos respiraram aliviados quando
se descobriu que a estranha barra luminosa não era uma evolução do Move, mas um
simples mecanismo de identificação do jogador. Além de indicar quem é o Player
1 ou 2, isso também serve como um sistema de imersão em determinados títulos,
indicando o status de seu personagem. Imagine um FPS em que a cor vai do verde
para o vermelho à medida que você recebe dano.
Ampliar (Fonte
da imagem: Divulgação/Sony)
Porém, isso não significa que o novo
DualShock deixou o sensor de movimento de lado, já que o Sixaxis volta. A Sony
também afirmou que o sistema de vibração terá melhorias.
Sobre as adições, temos o já citado
botão Share e o misterioso Options, cujas funções não foram reveladas. No
entanto, levando em conta que Start e Select ficaram de fora da estrutura,
podemos imaginar que ele deverá substituí-los de alguma maneira.
A empresa ainda inseriu um
alto-falante embutido e um conector para headset, mostrando que o controle deve
reproduzir o que a Nintendo fez com o GamePad, ou seja, trazendo áudio
independente para as suas mãos.
Confira as especificações do
controle:
·
Dimensões: aproximadamente 162 mm x 52 mm x 98 mm (largura x altura x
profundidade);
·
Peso: 210 gramas;
·
Teclas: Botão PS, botão SHARE, botão OPTIONS, D-Pad, botões de ação
(Triângulo, Círculo, Cruz, Quadrado), R1/L1/R2/L2/R3/L3, dois analógicos, botão
do Touch Pad;
·
Touch Pad de 2 pontos, mecanismo de clique, tipo capacitivo;
·
Sensor de movimento: sistema sensor de movimento de seis eixos
(giroscópio de três eixos, acelerômetro de três eixos);
·
Outros recursos: barra luminosa, Vibração, Alto-falante mono embutido;
·
Portas: USB (Micro B), porta de extensão, conector para headset estéreo;
·
Comunicação sem fio: Bluetooth 2.1 +EDR
PlayStation 4 Eye
Quem também ganhou um novo visual foi
a câmera do console, a PlayStation Eye. Confirmando o que os rumores já haviam
antecipado, ela trouxe duas lentes para melhorar sua qualidade e precisão. De
acordo com a Sony, o acessório vai ser capaz de identificar o jogador e
destacá-lo do fundo, o que se prova muito útil quando lembramos que o PS4 vai
fazer o login a partir de reconhecimento facial.
Ampliar (Fonte
da imagem: Divulgação/Sony)
Além disso, a PS Eye também se comunica com a barra luminosa do PlayStation 4,
localizando a posição de cada indivíduo no ambiente e transportando isso para o
jogo. Isso sem falar de que ele funcionará com o bom e velho Move — dando
utilidade para o periférico.
Confira as especificações da câmera:
·
Dimensões: Aproximadamente 186 mm x 27 mm x 27 mm (largura x altura x
profundidade);
·
Peso: 183 gramas;
·
Pixel de vídeo: 1280 x 800 pixel em cada lente;
·
Taxa de quadros por segundo: 1280 x 800 (60 fps); 640 x 400 (120 fps) e
320 x 192 (240 fps);
·
Formato de vídeo: RAW, YUV (não comprimido);
·
Lente: Lente Dual, Valor F/F2.0 com foco fixo;
·
Alcance de captura: 30 cm ao infinito;
·
Campo de visão: 85°;
·
Microfone: Array de microfone de 4 canais.
O seu mundo é nas nuvens
Porém, não foram apenas os acessórios
do PlayStation 4 que chamaram a atenção durante o evento de ontem à noite. O
que realmente impressionou foram as diferentes funcionalidades, que devem
tornar o uso do console bem mais variado do que esperávamos.
O primeiro ponto é o quanto o cloud
gaming vai ajudar o console a se diferenciar da concorrência. O CEO do
Gaikai, David Perry, subiu ao palco para apresentar uma das inovações mais
interessantes da noite: ao comprar um jogo, você poderá jogá-lo enquanto o
download acontece em segundo plano. Para isso, o video game acessa dados da
nuvem e transmite via streaming enquanto o game vai sendo armazenado em seu HD.
A ideia é que, com isso, você não precise mais esperar horas até um download
terminar para começar a se divertir.
Ampliar (Fonte
da imagem: Reprodução/Sony)
]
Isso também vai facilitar a vida de
quem quer conferir demonstrações, já que você não precisa transferi-las para o
console. O conceito é muito simples: você olha o acervo de demos na PSN,
escolhe aquele que você quer saber e joga instantaneamente. Desse modo, você só
paga e baixa aquilo que realmente for de seu interesse.
E apesar de a retrocompatibilidade
com títulos do PS3 não estar disponível, a Sony afirmou que está trabalhando em
maneiras de usar o Gaikai para trazê-los — juntamente com games de PSOne e PS2
— futuramente.
Conhecendo o jogador
Além disso, a Sony pensou em
algumas facilidades para os usuários de seus serviços online. Mesmo sem se
aprofundar em seu funcionamento ou demais aplicações, a empresa revelou que o
sistema deve observar o comportamento do jogador e suas preferências,
adaptando-se a seus gostos e àquilo que ele gosta.
Ampliar (Fonte
da imagem: Reprodução/Sony)
A ideia é que, com isso, o próprio
PS4 saiba qual será o próximo game que você pretende comprar, fazendo o
download antes mesmo de você pensar em sacar seu cartão de crédito. É como se o
console usasse sua paixão por Killzone, Battlefield e Call of Duty para já
deixar um novo Crysis pronto para ser rodado — e pago.
E por mais que isso levante
questionamentos sobre privacidade e incentivo ao consumo, não podemos deixar de
nos empolgar com essa facilidade.
Muito mais social
Se o DualShock 4 possui um botão dedicado
somente ao compartilhamento de conteúdo, não é difícil imaginar que o PS4
pretende focar muito em questões sociais. Tanto que o próprio perfil dos
jogadores deve mudar, recebendo informações reais e com várias formas de
integração. Exemplo disso é o uso da PlayStation 4 Eye para comunicação em
tempo real.
Ampliar (Fonte
da imagem: Divulgação/Sony)
Mas essa socialização também está
dentro dos jogos. O botão Share vai permitir que você capture cenas de seus
jogos, permitindo que seus amigos vejam não só o que você está jogando, como
também acompanhem seu progresso. É quase como se seu perfil fosse um canal para
gameplays de seus títulos favoritos.
E isso nem será um processo demorado
ou complicado, já que ele acontece em segundo plano enquanto você avança no
título. E tudo isso poderá ser catalogado e registrado, facilitando a busca
dentro da própria PSN — o que pode se ampliar graças a parcerias da Sony com
empresas como Facebook e Ustream.
O Vita não morreu
Para quem achou que, com a chegada do
PS4, as tecnologias atuais da Sony iriam ser postas de lado, eia uma ótima
notícia. Além do Move, o PlayStation Vita também será integrado ao novo
console, permitindo que você leve seus jogos para onde quiser. E apesar de já
temos ouvido essa promessa antes, parece que agora vai de verdade.
Ampliar (Fonte
da imagem: Reprodução/Sony)
Isso é tão verdade que, em diversos momentos do evento, o portátil foi citado
como “a companhia definitiva do PlayStation 4”, mostrando que a companhia está
realmente interessada em dar sobrevida para o video game de bolso.
Como demonstrado durante a conferência,
o Remote Play continuará funcionando, permitindo que você transfira seu
progresso do console para o portátil. De acordo com David Perry, a ideia é
fazer com que todos os games do PS4 tenham suporte a essa tecnologia.
O que está por vir?
Apesar de a Sony ter dedicado mais de
duas horas ao seu novo console, algumas questões ainda precisam ser
respondidas, como a data de lançamento e o preço pelo qual o video game chegará
às lojas. Por mais que ele tenha sido prometido para o final do ano, não
sabemos exatamente quando isso vai ser.
Outra dúvida é o próprio visual do
aparelho. Muito foi comentado sobre a ausência do equipamento em si, mas isso
deve ser algo que vamos conhecer na E3 — juntamente com outros jogos e mais uma
infinidade de outros anúncios.
Fonte: tecmundo